Welkom in async-land :-)
Met JavaScript gebeurt alles parallel behalve uw code. Dit betekent in uw specifieke geval dat de callbacks niet kunnen worden ingeroepen voordat uw lus is beëindigd. Je hebt twee opties:
a) Herschrijf je loop van een sync for-loop naar een async recurse-loop:
function asyncLoop( i, callback ) {
if( i < answers.length ) {
console.log(i)
var question_ans = eval('(' + answers[i]+ ')');
var question_to_find = question_ans.question.toString()
var ans = question_ans.ans.toString()
console.log(ans)
quiz.where("question",question_to_find).exec(function(err,results) {
console.log(ans, results)
if (ans == "t") {
user_type = results.t
} else if (ans == "f") {
user_type=results.f
}
asyncLoop( i+1, callback );
})
} else {
callback();
}
}
asyncLoop( 0, function() {
// put the code that should happen after the loop here
});
Daarnaast raad ik de studie van deze blog aan. Het bevat nog twee treden op de async-loop-trap. Zeer nuttig en erg belangrijk.
b) Zet uw asynchrone functie-aanroep in een afsluiting met formaat
(function( ans ) {})(ans);
en geef het de variabele die je wilt behouden (hier:ans
):
for (var i=0;i < answers.length;i++) {
console.log(i)
var question_ans = eval('(' + answers[i]+ ')');
var question_to_find = question_ans.question.toString()
var ans = question_ans.ans.toString()
console.log(ans)
(function( ans ) {
quiz.where("question",question_to_find).exec(function(err,results) {
console.log(ans, results)
if (ans == "t") {
user_type = results.t
} else if (ans == "f") {
user_type=results.f
}
})
})(ans);
}